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 Anim tank sur psp

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2 participants
AuteurMessage
Eradictor




Nombre de messages : 3
Age : 40
Date d'inscription : 10/12/2008

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MessageSujet: Anim tank sur psp   Anim tank sur psp Icon_minitimeLun 12 Jan - 0:21

Salut, j'ai essayé de mettre le code:

Input.setCtrlMapping( 0, 'PAD_UP' )
Input.setCtrlMapping( 1, 'PAD_DOWN' )
Input.setCtrlMapping( 2, 'PAD_LEFT' )
Input.setCtrlMapping( 3, 'PAD_RIGHT' )
Input.setCtrlMapping( 4, 'PAD_R1' )
Input.setCtrlMapping( 5, 'PAD_L1' )

pour que ca marche sur psp et malheureusement ça ne marche pas... si quelqu'un a la solution au problème ou si le nom des touches ne sont pas bonnes... ca serait sympa ,merci:)

apparement c est pour pc et ps2..donc c est normal que ça ne marche pas
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Raphy




Nombre de messages : 12
Age : 36
Localisation : Han-sur-Lesse
Date d'inscription : 07/10/2008

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MessageSujet: Re: Anim tank sur psp   Anim tank sur psp Icon_minitimeLun 12 Jan - 22:33

if TARGET=="PC" then
Input.setCtrlMapping(0,'KB_W')
Input.setCtrlMapping(1,'KB_S')
Input.setCtrlMapping(2,'KB_A')
Input.setCtrlMapping(3,'KB_D')
Input.setCtrlMapping(4,'KB_I')
Input.setCtrlMapping(5,'KB_O')
else
Input.setCtrlMapping(0,'P?_UP')
Input.setCtrlMapping(1,'P?_DOWN')
Input.setCtrlMapping(2,'P?_LEFT')
Input.setCtrlMapping(3,'P?_RIGHT')
Input.setCtrlMapping(4,'P?_L')
Input.setCtrlMapping(5,'P?_R')
end




Voila comme ca tu n'aurras pas de problème ni sur pc ni sur psp vu qu'il s'adapte en fonction de la console cible.

et pour ton script ca foire parce que ce n'est pas ( 0, 'PAD_UP' ) mais bien (0,'P?_UP')

J'espère que ca t'aide. Bon travail. A+
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Eradictor




Nombre de messages : 3
Age : 40
Date d'inscription : 10/12/2008

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MessageSujet: Re: Anim tank sur psp   Anim tank sur psp Icon_minitimeMar 13 Jan - 0:14

Merci, enfin j'avais trouvé le code dans le fichier bejeweld.lua pour finir.
Bonne chance à tous:p
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MessageSujet: Re: Anim tank sur psp   Anim tank sur psp Icon_minitime

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