Coucou les gens , je viens demander votr eaide ici parce que là ça coince.
En fait j'ai tout fait comme il fallait pour le tricé ( j'ai de bons UV , j'ai fait la symmétrie avec un grow ) tout s'applique parfaitement , mais une fois que je met la normal map dans UT , là ça commence à faire des trucs bizarre...
D'abord , Ammaury nous avait dit de faire un grow en plus pour la sym , pour pas avoir la couture du milieu. j'ai vu chez d'autres gens et c'est nickel , alors qu'ici ça donne ça :
Ensuite , j'ai des trucs bizarre qui se passent aux niveaux des coutures , j'ai pourtant le même texel ratio et le checker est nickel...
et pour finir , la machoire du bas ( que j'ai attach dans max our l'.ase ) parrait vachement plus claire que le crane , alors que sur la diffuse c'est exactement la même couleur ( et la même saturation pour la normal map )
si vous avez des idées ou des conseils , je suis prenneur